最近读了一篇论文《Gameplay and Game Mechanics Design: A Key to Quality in Videogames》,这篇论文的作者是Carlo Fabricatore。摘选其中一些部分来写点分析。
flaws in functional elements......
最近读了一篇论文《Gameplay and Game Mechanics Design: A Key to Quality in Videogames》,这篇论文的作者是Carlo Fabricatore。摘选其中一些部分来写点分析。
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备注:我是Evernote在中国最早一批的用户,参与了大量Evernote为中国用户服务的志愿工作,所以这么多年来我对Evernote的感情已经非常深厚,积累了大量的使用经验和技巧。所以在这篇文章里,我能够用自己的语言,从自己的视角去介绍它,而不是引用官方的说明。
Q:什么是Evernote......
Q:什么是Asana?
A:Asana是一个灵活的多人会话管理工具,我们用作项目的问题跟踪。每个人有一个独立的账号,并且以头像作为主要标识。公司在Asana上建了一个团队,这个团队内的成员才可以看到公司的项目。每个项目新发现的问题/bug都在Asana上提出,并且指定人跟进解决,一直到问题修复。A......